HP:即生命值,当生命值归零时,单位便无法继续存活。
ATK:代表攻击力,在针对无护甲单位攻击时,每次生命值的减少量等同于攻击力的大小(或许我的表述略显枯燥)
SPD:指的是速度,具体来说是攻击速度,其计算公式为速度除以200,即每秒的攻击次数。
DEF:防御力,在受到攻击时,每4点防御力可以减少1点伤害。防御力的提升效果有一定规律,1-4点防御力减少1点伤害,5-8点减少2点伤害,以此类推。但需注意,防御力最多只能减少至1点伤害,无法减至0。
LUK:幸运值,其值除以100得到暴击率和闪避率,闪避率最高可达99%。例如,幸运值为30时,暴击率和闪避率均为30%;幸运值为100时,暴击率100%,闪避率99%。
人形正直:包括种族和性格,对游戏实际影响不大。但在某些关卡中,会提示魔王的种族和性格,玩家可以根据这些信息判断Boss的身份,以便做好应对策略。
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